《DM的知识要点》-DM落地的控场动作有哪些

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“控场”是DM在游戏时对玩家所实行的服务动作,最直观的作用就是组织正常游戏,把控节奏,串联玩家人物角色等作用。具体控场动作有:

1. 对于不同类型玩家的控场

新手玩家,作为店家我们不能选择客人,得知新手玩家当然要普及通用规则,选角色时避免新手玩家拿到相对困难的个人剧本或凶手本。在私下单独介绍需要隐藏的信息和任务的重要性。

②安静型玩家,调动安静型玩家与其它玩家互动是重要的点,让安静型玩家增加参与感

③自信型玩家,尽量把C位,凶手,抗推位角色给自信型玩家,这类玩家多会主导话语权,增加游戏可玩性。

④暴燥型玩家,暴躁型容易贴脸,DM需要在场引导玩家,转移视线或话题进行疏导。

2. 对于时间的控场

①线索,线索的发放无疑会推动推理的时间进度,发放线索的时间是要根据玩家状态安排

②时长,每幕的剧情应有时间限制,是推凶是还原还是机制?玩家在游戏过程中可能会存在推偏的情况。时间的延长同时对凶手也并不友好,所以把车扶正很重要。

③时间概念,对于玩家来说玩本时不希望被压缩游戏时间,每一幕的时间限定需要DM告知玩家,并有提前量的提醒玩家最终的投凶时间,予以心理预期。例如玩家已知推凶时间为1小时,需要提前15-20分钟告知玩家投凶时间,而不是还有5分钟。

3. 对于不同类型剧本的控场

①机制本 开局讲解机制规则,过程中引领玩家玩嗨(走机制时需要的就是主持人活跃起来现场的气氛),还是结尾中的复盘回味都不要太脱离出这个中心思想

②剧场本;氛围本 剧场本以及氛围本一开始往往主持人就需要开始酝酿情绪带入演绎角色以及需要随时对场内的场景灯进行把控,玩家带入的过程往往是一瞬间的,但是这个过程需要主持人去引领玩家,例如《喜宴》,喜宴的主持人人物设定非常突出,主持人全程都拥有NPC角色,我们扮演的NPC角色是引领玩家逐渐进入剧本并且沉浸的一个关键,所以主持人全程都不能忽略自己本身的NPC角色,并编排小剧场,使玩家有更好的体验感,复盘的时,需随时和玩家进行互动,比如你们有没有看到小剧场的细节,让玩家了解小剧场的动作及含义去对整个剧本剧情有更深的感触,甚至回味的赶脚。

说到这里,千千已经口干舌燥,还有更多的控场方式就不一一列出,也请小伙伴们补充细节,请大家在下方评论,互动点赞收藏是千千更新的动力。谢谢宝贝们。


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